Zeiran

Druhý charakter vlčice Lissandry.
avatar
367|| 20|| 3

Uživatelské jméno zeiran
Zobrazované jménoZeiran
Skupina Vlci
Naposledy aktivní 27.3.2024 13:30
Zaregistrován od23.12.2019 15:02
Příspěvků 1118, zobrazit >
Počet přihlášení 435
Poznámka
img
"Turn the pain into power."
voice | theme song |refsheet | straku ako familiara!
"I'm more broken than you think."
img

Informace

Jméno:Zeiran alias Havran
Narozen:24. 12. 2019
Pohlaví:samec
Element:země
Otec/matka:Angel/Samantha
Sourozenci:Thia, Noir
Partner:Scallia
Vlčata:...nemá...
Smečka:Společenstvo Chaosu
Postavení:Beta
Úkryt:Podzemní doupě
Bunkr, Abyss

Magie

Základní element

Další elementy & magie

Vzácné magie

Speciální magie

Merakai

Zeiran je schopný vyvolať dvoch tieňových vlkov. Títo vlci slúžia ako jednoduchý summoni. Slúžia ako strážcovia Zeirana. Dokážu sa rozplynúť a vyvinúť okolo neho fyzický štít, ktorý blokuje prvý útok, ktorý naň narazí. Následne sa opäť rozplynú do podoby vlkov – po dobu vyvolania dokážu štít urobiť len jeden jediný raz. Tieto tiene sa nedajú zničiť, pretože sú nehmotné, kým nemajú podobu štítu. Okrem toho slúžia ako kľúčové body pre schopnosť premiestňovať sa na ne v krátkej vzdialenosti - niekoľko metrov, respektíve v okruhu jeho a útočníka. I takýto teleport na krátku vzdialenosť má svoje obmedzenia. Skočiť môže len každých tridsať sekúnd, preto musí svoje kroky dopredu dobre premyslieť, aby sa nestalo, že využije skok neuvážene. Šikovný nepriateľ môže vytušiť, na ktorého tieňového vlka skočí a tak ho prekvapiť. Pokiaľ trvá časová podleva na teleportácií, tiene stoja na pôvodných miestach nehybne. Tiene majú životnosť počas boja, hneď, ako skončí sa rozplynú. Zjavujú sa sami, keď je Zeiran v nebezpečenstve a rovnako tak sa i strácajú. Po jednom boji má i táto mágia dobu, kedy nefunguje, ani keby okamžite vzíde ďalší boj. Je nefunkčná celý jeden Mois Griský deň. Čo sa týka samotného užitia v boji. Čím dlhší boj je, tým väčšmi je Zeiran vyčerpaný a tak skoky môžu byť nepresné. Pokiaľ v jednom boji využije viac ako štyri teleportácie, dochádza k polámaniu kostí u každého ďalšieho skoku.

Fjäder

Zeiran svojou slobodnou vôľou môže spevniť koncové perá krídel - letky, ktoré v boji dokáže využiť ako čepeľ, ktorou ľahko niečo presekne a zraní tak druhého vlka akoby ho porezal. Rany nie sú hlboké, no pekne pália. Svojou pevnosťou dokážu i zblokovať fyzický náraz. Pri mávnutí krídlom je schopný niekoľko spevnených pier hodiť na diaľku. Vďaka mágií nie je poznať, že o nejaké "prišiel", vzhľadom na ich nahradenie. I napriek tomu, že pernatými čepeľami zotne strom, či prebodne medveďa, nie je schopný nimi výrazne ublížiť vlkovi. Smrteľné ani hlboké zranenia mágia nepripúšťa. Akoby jeho dobré "ja" nechcelo, aby im ubližoval. Fajnové škrabance a jazvy problémom však nie sú. Dávajte si preto na jeho perá bacha! Pri využívaní tejto mágie nie je schopný okrem mysle, využívať žiadnu inú mágiu. Pokiaľ ju používa príliš dlho alebo často, pociťuje silnú bolesť a pálenie v mieste, kde mu z kostry vyrastá pár krídel. Táto bolesť je neúnosná a vystreľujúca do celého tela.


Odznáčky

AKCE

60 KŠM + 4 rubíny

POSTY

10 KŠM za 100 postů
20 KŠM za 200 postů
30 KŠM za 300 postů
40 KŠM za 400 postů
50 KŠM za 500 postů
60 KŠM za 600 postů
70 KŠM za 700 postů
80 kšm za 800 postů
90 kšm za 900 postů
100 kšm za 1000 postů
Známost 15 vlků - 15 kšm
Známost 25 vlků - 25 kšm
Známost 35 vlků - 35 kšm
Známost 45 vlků - 45 kšm
20 % za Sportovce

MIMOHERNÍ


Odměna za Malíře - 30 KŠM
Odměna za Mistra 1 magie - 10 KŠM
Odměna za Mistra 2 magií - 20 KŠM
Odměna za Mistra 3 magií - 30 KŠM
Odměna za Mistra 4 magií - 40 KŠM
Odměna za Mistra 5 magií - 50 KŠM
Odměna za Miss - 30 KŠM

DLOUHODOBÉ

Odměna za ročka - 2 rubíny, 2 mince
Odměna za Dvouročka - 2 rubíny, 2 mince
Odměna za Tříročka - 2 rubíny, 2 mince

SMEČKA

Odměna za oba odznaky - 1 tlapka a 10 kšm

PARTNERSTVÍ

EVENTY


Povaha

Zeiran sa v priebehu jeho dospievanie výrazne zmenil vďaka okolnostiam, ktoré ho postihli a ovplyvnili. Čím starší je, tým viac chápe temnú stránku sveta a vecí. Ružové okuliare zo svojho ňufáku stratil už veľmi dávno. Na prvý pohľad môže pre svoje okolie pôsobiť hneď niekoľkými spôsobmi, ktoré nepatria medzi kladné povahové rysy. V prvom rade však musím podotknúť, že je to veľmi sebavedomí mladý vlk, ktorý si ide za svojim. Jeho charakter je veľmi temperamentný, prchký a nechýba veľa k tomu, aby ho niekto alebo niečo vyprovokovalo do agresívneho správania. Správanie tohto mladého vlka je v konečnom dôsledku veľmi nepredvídateľné, vzhľadom na jeho manipulatívnu stránku, ktorou si pomáha v živote vydobiť to, čo v daný moment potrebuje. Zeiran je vysoko inteligentný, vypočítavý a jeho hlad po moci ho ženie vpred, aby dosiahol úspešne svoj cieľ. Vďaka svojej neustálej paranoji, ktorá vznikla po niekoľkých zradách od jeho blízkych či len okoloidúcich, ktorým spočiatku veril. Dokáže premýšľať nad udalosťami, ktoré nie sú predvídateľné, čo mu zaručí to, že bude vždy niekoľko krokov napred pred svojimi protivníkmi a vždy má nejaký ten záložný plán. Nedôveruje nikomu, okrem minimálnemu počtu vlkov, ktorí sa preukázali byť dôveryhodní. Napriek tomu, že on sám je manipulátor, nenávidí, keď sa niekto zahráva s ním. Vtedy sa vie pekne naštvať a zrátať to každému, kto ho oklamal, plánoval niečo proti nemu alebo ho inak zradil. Takýmto vlkom nikdy už neodpustí a sú pre neho mŕtvi. I napriek jeho agresivite a sklonom k násiliu nie je žiadna vraždiaca mašina. Smrť vo väčšine prípadov nehodnotí ako trest, pretože podľa jeho mysle je trestom niekedy samotný život a strach, ktorý vás núti sa obzerať neustále cez rameno.

Vlkov hodnotí na základe určitého rebríčku – klasifikácie, či použiteľnosti jednotlivých jedincov. Inými slovami, pokiaľ niekto nie je pre jeho pohnútky použiteľný, nezaujíma ho. Každého totiž využíva pre jeho vlastný benefit. A ako bolo spomenuté, pokiaľ niečo nejde podľa jeho predstáv, veľmi rýchlo sa naštve vďaka svojej impulzívnosti a vtedy je dobré si dávať pozor na svoj krk. Pretože tí najmenej užitoční môžu skončiť skosení ako žito počas žatvy. Avšak i tento vlk má svoju slabosť, ktorú v ňom zakorenil jeho život. Má slabosť pre mláďatá, pretože on sám mal otrasnú matku. Pokiaľ zistí, že nejaký rodič vĺčaťa je k nemu nevhodný, cíti vnútorné nutkanie ponúknuť vĺčaťu lepší život a potrestať jeho rodičov. I napriek tomu, že pôsobí až arogantne a narcisticky v niektorých prípadoch, v skutočnosti tým len zakrýva svoj strach zo samoty. Od ranného detstva sa životom vlečie sám a nikdy nespoznal tú pravú lásku na ktorú nakoniec i zanevrel a je to pre neho len prejav slabosti. Rovnako tak ako ukazovanie akejkoľvek emócie. Má preto problém prejaviť záujem či fakt, že mu na niekom záleží, čo ho rozčuľuje a potom robí ešte horšie veci, aby zakryl fakt, že i on má stále ešte city. Vo väčšine prípadov sú jeho nepriatelia a ojedinele i poskoci dôvodom toho, aby zaplnil to prázdne miesto vo svojom srdci. Chce, aby ho všetci nenávideli, báli sa ho, nasledovali ho... netúži po ničom inom než o bezmedznej lojalite a oddanosti, ktorú vyžaduje.

Falošnú náplasť na pocit samoty tvorí i samotné Spoločenstvo. Na základe členov s ktorými sa mohol stretnúť si utvoril svoj vlastný pohľad na tento spolok. Sám nikdy nemal žiadnu rodinu, či verných priateľov a preto je Spoločenstvo to jediné, čo mu ostáva a môže o ňom hovoriť ako o rodine. Jeho činy sú vždy v tom najlepšom mienení pre prosperitu Spoločenstva a je ochotný pro bezpečie členov urobiť všetko, čo je nevyhnutné. Nie je však žiadnou hlúpou ovcou, ktorá by slepo nasledovala svojich vodcov. Pokiaľ niečo nie je podľa neho v poriadku a vhodné, nemá dôvod, aby ho tento postup zaujímal. Všetko musí mať svoj dôvod a opodstatnenie. Každý krok musí byť užitočný a prospešný pre naplnenie finálneho cieľa. Nie je preto fanúšikom nezmyselnej a nelogickej zábavy zo šikanovania druhých. Na takýchto príležitostiach ho nikdy neuvidíte. Nikomu zo Spoločenstva tento druh zábavy neupiera, ale sám má svoje vlastné zásady, ktorých sa drží. Dalo by sa povedať, že idea Spoločenstva, ktorú živý je tou jedinou, ktorá tvorí jeho svet kompletným a pokiaľ by sa ukázalo, že všetko je inak ako si myslí, rozpadol by sa mu i ten posledný úlomok jeho sveta.

V konečnom dôsledku sa zo Zeirana stáva múdry vodca, prísny sudca, krutý nepriateľ, verný a v niektorých prípadoch i milujúci priateľ.


Zajímavosti

Jizvu, kterou získal při povýšení na betu, má ukrytou pod srstí.

Noram - Boon
V momentě, kdy Zeiran cítí, jak se v něm mísí emoce, jeho zářivá srst okolo něj vyvolá průhledný, nedotknutelný meč. Tento meč nedokáže ublížit, ale dokáže zaštítit před efekty magií ovlivňujícími mysl.


Vlastnosti

Síla 75 %/75 %

Vytrvalost 80 %/80 %

Rychlost 75 %/75 %

Obratnost 70 %/70 %

Schopnost lovu 60 %/60%


Předměty

Silové pole
Náhrdelník, který umožňuje po dobu tří postů vytvořit okolo vašeho vlka pole, ve kterém nikdo nemůže používat žádnou magii (ani speciální), element ani speciální schopnost (včetně vás). Neovlivňuje magické předměty. Po použití je nutné ho 15 postů nabíjet. Má podobu jednoduchého řetězu nebo řetízku z libovolného kovu, na kterém není nic zavěšené a který lze jednou nebo dvakrát obtočit okolo krku nebo jedné nohy.
AKTIVNÍ
Aktivace myšlenkou
Náhrdelník imunity
po dobu prvních tří kol souboje vás ochrání před fyzickým zraněním (nikoli však před vyčerpáním, bolestí, znehybněním ani před psychickými útoky. Pokud vás někdo kousne, nezraní vás a ani například ohněm vás nepopálí, ačkoli stále cítíte bolest, kterou vám útok způsobí, pouze po něm nezůstane žádná rána.) Aktivuje se automaticky první (fyzickou i magickou) ránou, která v souboji padne z jakékoli strany. Po souboji se vlk musí herně vyspat, dokud tak neučiní, náhrdelník se znova neaktivuje.
AKTIVNÍ
Mazlíček - Straka obecná
Drobný ptáček nebo zvířátko, které bude dělat vašemu vlkovi společnost. Nemá žádné speciální schopnosti, ačkoli dokáže svého vlka křikem varovat před nebezpečím, vypadá pěkně a nikdy vás neopustí (leda by byl zabit). Nerozumí vlčí řeči, nelze ho vycvičit, zvládá jen jednoduché příkazy – pojď za mnou, zůstaň tady, buď zticha. Vlka následuje všude, kam se hne, a v inventáři nezabírá žádné místo.
Bloudivec
Duhový kamínek ve tvaru slzičky na kožené šňůrce, který vás může teleportovat na libovolné území, které jste ještě nenavštívili (opravdu jakékoli). Pokud jste už navštívili všechna území, lze použít jako teleport kamkoli po mapě, kam jen budete chtít. Lze koupit pouze jednou.
AKTIVNÍ
Lze použít pouze 3x
Bdělý strážce
Jedinou myšlenkou se můžete dozvědět, jak se zrovna jiný vlk má a kde je. Tento předmět vám doslova vytvoří okno, které druhého vlka ukáže (v reálném čase, nelze nahlížet do minulosti ani budoucnosti, tedy uvidíte to, co se děje v posledním postu, který druhý vlk napsal, ale nic víc ani míň.). Uslyšíte i co říká, ovšem uslyšíte pouze vlka, na kterého pohlížíte, nikoli ostatní vlky, s kterými se baví. Podmínkou pro použití je, že vlka znáte a máte k němu alespoň částečně dobrý vztah, nelze tedy použít pro špehování nepřátel. Druhý vlk se také nijak nedozví, že ho špehujete, a ani vás neuslyší/neuvidí. Po použití nutno 15 postů nabíjet.
AKTIVNÍ
Aktivace myšlenkou
Rychlotlap
Jednodušší obdoba teleportu. Aktivuje se myšlenkou a dokáže vlka přemístit na libovolné místo na ostrově, na kterém se vlk právě nenachází, pokud ono místo už alespoň jednou navštívil (tzn. je na něm za postavu alespoň jeden odehraný post).
AKTIVNÍ
Lze použít pouze 5x